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文化藝術

第72屆戛納電影節電影市場的中國VR影片

音頻 07:33
戛納電影節電影市場,2019年5月21日。
戛納電影節電影市場,2019年5月21日。 RFI 法廣/楊眉

第72屆戛納電影節今天已經開始了一周,今天的戛納電影節特別節目要向大家介紹的是戛納電影節電影市場參展的中國的VR電影製作商,VR電影,也就是虛擬電影是最近幾年來電影行業的最新產品,雖然開發時期很短,但卻已經引發業內人士的高度關注,威尼斯電影節兩年前就把虛擬電影列入競賽單元,去年共有四十部影片入圍,其中還包括五部華語片。那麼,VR電影目前在中國以及西方的市場開發狀況如何?如何看待它今後的發展前景?我們請參展的北京意境技術有限公司的代表向我們做一個介紹:

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法廣:首先請您簡單介紹一下您自己以及VR電影的概念。

崔竟飛:我們公司叫北京意境技術公司。之前我在廣電總局做了二十年的研究。一直做視頻與網絡。VR電影最近幾年無論是在中國還是在世界都是很火的題材,目前來說,VR電影應該主要分為兩個流派。一個流派是以動畫為主,無論是完整的動畫片,還是在動畫場景中切入一些真人,這個流派的好處是創作沒有任何拍攝的局限。更能夠傳達作者原始的想法。缺點是成本特別高,周期特別長。這種片子一年才只能製作一部,所以,做RV動畫片的公司年產都在個位數。我們公司則代表另一個流派,就是以實拍的方式來做記錄片。記錄一些真實的場景與事件,因為這個世界很大,不是每個人都能夠走出去或者經歷別人的生活,我們可以幫助你去體驗一些可能有風險或者是不太容易去的地方,還有一些特殊發生的事件等等,而這些用動畫是做不出來的。必須真正在現場才可以拍攝,所以這就是我們的業務發展方向。在特殊的背景下我們也會增加動畫的內容來做補充,但是這並不是我們的主要業務。因為對我們來說,VR Virtual Reality最終還是要回到現實中來。

法廣:能否介紹一下今天RV影片在國際市場的行情怎麼樣?

崔竟飛:RV電影的市場熱度很高,但是,還沒有形成一個很好的商業模式。因為我們剛才所介紹的那兩大流派實拍以及動畫都遇到許多實際的困難。實拍公司面臨很大的技術問題,拍攝的難度很大,一天里可能只有一兩個小時可以拍,拍攝的成本很高。而動畫製作則不必受到類似的技術限制,這就導致許多公司更加傾向於做動畫,而且做動畫片得獎的幾率更高,作為公司與個人出名的幾率都會更高,似乎動畫片的藝術成分更高,而事實上,無論是實拍還是動畫,製作的都是藝術片。這就使大家都希望爭取大的預算來拍攝動畫片,導致全球的市場產量過低,如果市場沒有一定的產量,公眾就沒有足夠的選擇,所有的VR終端就很難推開,VR業務也就難以開拓市場。對實拍來講,有些公司之前也開始在做,但是,他們的產品並不令人滿意,導致公眾對VR實拍片產生誤解,認為實拍片不好看。所以,可以說,VR片的市場目前有些扭曲。所以我們希望讓大家看到其實我們也有很多產品,質量也很好。雖然我們的創作資金不能與電影相提並論,但是,至少我們同電視片是同級別的。我們對面有一家台灣公司,我們兩家公司是目前世界上很少的做VR電影實拍的公司,我們期待有更多的公司能夠投入到這一業務中來,因為VR是一個特別個性化的體驗,如果沒有足夠的數量,就無法滿足消費群體的需求,無法擁有一定的覆蓋率,這個市場就不可能啟動。就像原先的數字電視,藍光影碟等等,必須達到一個拐點,市場才會啟動。所以,我們開玩笑地說,我們是在寒風中簌簌發抖,期待市場的春天能夠早日到來。

法廣:那在寒風中簌簌發抖的除了你們之外,是否還有西方的同行?

崔竟飛:我覺得歐美的公司要好一點。雖然他們的商業投資比較大,但是他們的商業模式運作得比較好。國內公司的問題是之前的資本太熱,起來了一大堆的VR公司,現在又突然降溫,大約一半的公司今天都死掉了,這就造成一種悲觀的感覺,好像VR影片沒有前途。導致市場上許多人都猶豫不決。 不進不退,導致市場處於僵持的狀態。我們今天來戛納的目的就是要告訴大家這些節目是有前途的,只是現在沒有人集中精力去做事。

感謝崔竟飛先生接受本台的專訪。有意思的是同在電影市場展出的台灣製片商對VR電影的開發設想卻大不相同,我們在今後的戛納電影節特別節目中將向大家做進一步介紹。

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