Vào nội dung chính
Tạp chí văn hóa

Warcraft : nguồn kịch bản mới cho Hollywood ?

Phần âm thanh 13:13

Trong lãnh vực game video, World of WarCraft (viết tắt là WoW) thường được mệnh danh là game trực tuyến hàng đầu thế giới. Tuy lối thiết kế đồ họa hơi lỗi thời, buộc phải nâng cấp thành phiên bản mới, mặc dù giới trẻ buộc phải trả tiền khi chơi, thế nhưng một thập niên sau ngày ra đời World of WarCraft vẫn là dòng sản phẩm gặt hái nhiều lợi nhuận nhất.

Quảng cáo

Hiện thời, lượng người chơi World of WarCraft vẫn đông đảo cho dù đã có phần sút giảm so với những năm đầu, từ 13 triệu xuống còn 10 triệu người chơi có tài khoản trên mạng. Một sản phẩm có nhiều tiềm năng thương mại như vậy thu hút sự dòm ngó của các hãng phim Hollywood.

Chuyển thể game video thành phim truyện trên màn ảnh lớn là điều hiển nhiên. Nhưng phóng tác như thế nào, xây dựng kịch bản sao cho hợp mới thật sự là chuyện khó. Điều đó có thể giải thích vì sao dự án làm phim từ trò chơi World of WarCraft đã nhiều lần bị trì hoãn, buộc phải dời lại do khá phức tạp công phu.

Vào năm 2009, công ty Blizzard Entertainment nắm giữ bản quyền của trò chơi đã chính thức công bố dự án Warcraft, xây dựng phim truyện gợi hứng từ các nhân vật chính trong thế giới của game video. Dự án này ban đầu được giao cho nhà sản xuất kiêm đạo diễn Sam Raimi (nổi tiếng nhờ Evil Dead, Spiderman và Thế giới kỳ diệu của Oz). Nhưng đến đầu năm 2013, do bất đồng về lịch làm việc, hãng Blizzard buộc phải thay đổi êkíp sản xuất.

Đạo diễn trẻ tuổi người Anh Duncan Jones, ngoài đời là con trai ruột của thần tượng nhạc rock David Bowie, thừa hưởng dự án này. Nổi tiếng trong làng điện ảnh nhờ hai bộ phim khoa học viễn tưởng Moon (Mặt Trăng) và Source Code (Mã Nguồn), tác giả Duncan Jones còn nổi tiếng là một người am tường thế giới của trò chơi video. Cũng như đạo diễn người Mêhicô Guillermo Del Toro, Duncan Jones ngoài đời là một game thủ thực thụ. Anh thừa hiểu là ngôn ngữ hình ảnh của phim viễn tưởng và game video thoạt nhìn rất giống nhau, nhưng cách vận hành kịch bản, cũng như cách sắp đặt tuyến truyện thì lại khác nhau.

Phần hậu kỳ cũng như các kỹ xảo điện toán do Bill Westenhofer đảm trách. Ông đã từng đoạt hai giải Oscar nhờ làm việc cho hai bộ phim La bàn Thiên kim (The Golden Compass) và Chuyến phiêu lưu của Pi (The Life of Pi) của đạo diễn Lý An. Ông có trách nhiệm điều khiển phối hợp khâu kỹ xão với công ty ILM (Industrial Light and Magic), nổi tiếng trước đây nhờ tham gia thực hiện các tập đầu của loạt phim Star Wars (Chiến tranh các vì sao) của đạo diễn George Lucas.

Đoàn làm phim hy vọng cho ra đời một bộ phim có tầm cỡ, có thể tạo dấu gạch nối giữa hai thế giới khoa học viễn tưởng và phiêu lưu thần thoại, một sự kết hợp giữa Avatar (Hóa Thân) của đạo diễn James Cameron và Lord of the Rings (Chúa tể các chiếc nhẫn) của đạo diễn Peter Jackson.

Hiện giờ, dự án quay phim Warcraft vẫn được giữ kín, thông tin chỉ được cung cấp nhỏ giọt. Các đoạn phim quảng cáo ngắn (teaser trailer) chỉ được công bố nhân các kỳ đại hội thường niên (BlizzCon) của công ty Blizzard. Hình ảnh về bộ phim ít khi nào bị lọt ra ngoài, nếu có thất thoát thì thường là có chủ ý, có sắp đặt từ trước để tạo buzz, bàn tàn xôn xao trên mạng. Cho tới nay, người hâm mộ mới chỉ mới thấy một vài hình ảnh tạo dựng từ các nhân vật chính (Orgrim Doomhammer và King LLane) mà thôi.

Quá trình chuyển thể phóng tác game video nổi tiếng thành phim truyện là chuyện dài hơi, đòi hỏi nhiều thời gian do có nhiều công đoạn. Việc phát triển một dự án như vậy khá tốn kém cho nên có nhiều khả năng đoàn làm phim không chỉ dựng một bộ phim duy nhất mà có thể là ba tập, giống như trường hợp của tác phẩm trường thiên Chúa tể các chiếc nhẫn và The Hobbit, mỗi bộ ba tập.

Bộ phim Warcraft cũng vậy, tuy chưa hoàn tất tập một, nhưng đã lên kế hoạch làm tiếp tập hai. Theo tiết lộ của chính đạo diễn Duncan Jones, tập đầu của Warcraft đã được quay xong từ cuối năm 2014, phần dựng phim cũng gần như đã được hoàn thành. Hiện bộ phim đang trong giai đoạn hậu kỳ, các hiệu ứng về mặt âm thanh và hình ảnh đòi hỏi khá nhiều thời gian.

Quá trình làm phim Warcraft là một dự án đầy tham vọng, nhưng cũng hàm chứa nhiều rủi ro. Với doanh thu toàn cầu hàng năm lên tới gần 75 tỷ đô la, từ vài năm qua, ngành sản xuất game video đã qua mặt công nghiệp điện ảnh. Từ những năm 1990, Hollywood đã nhiều lần gợi hứng từ thế giới của trò chơi video, nhưng việc phóng tác thành phim truyện thường gặp thất bại, ngoại trừ các trường hợp thành công của Lara Croft trong Kẻ Đào Mồ (Tomb Raider), loạt phim Xác Sống (Resident Evil) hay Xạ thủ Giết mướn (The Hitman).

Xuất phát từ thế giới game video, các bộ phim thực hiện trước đây cho màn ảnh lớn như Mario Bros, Prince of Persia, Final Fantasy, Street Fighter, Mortal Kombat đều gặp thất bại, cho dù lượng fan hâm mộ chơi tới mức thuộc lòng, có đông đảo cách mấy .... Điều đó cho thấy là việc phóng tác chuyển thể trò chơi video thành phim truyện không phải là dễ dàng, càng khó hơn nữa là thuyết phục các game thủ vào các rạp chiếu phim, phần lớn cũng vì đam mê chơi game tạo cho họ nhiều cảm giác kích thích hưng phấn hơn là niềm vui của nghệ thuật thứ 7.

Về mặt lý thuyết, thế giới của phim ảnh và game video có nhiều điểm gần giống với nhau, nhưng trong thực tế lại có ‘’mục tiêu’’ khác nhau. Khác biệt lớn nhất là sự đối chọi tương phản giữa tính chủ động và thế thụ động : trong thể loại nhập vai, chiến thuật hay hành động, các game thủ vào vai những ‘’anh hùng’’, họ tích cực điều khiển, thích ứng và tương tác với trò chơi. Họ có những nhiệm vụ hay sứ mệnh cần phải hoàn thành, tùy theo ‘’mức độ’’ khó khăn của trò chơi, hỏa lực và sức mạnh của đối phương, họ phải chơi đi chơi lại để trao dồi bản lãnh, nâng cấp trình độ cũng như trang thiết bị của từng nhân vật nhập vai.

Ngược lại, khán giả xem phim ở trong tư thế thụ động : họ theo dõi diễn tiến câu chuyện, theo chân của nhân vật chính (mà đáng lẽ ra họ sẽ đóng khi chơi game). Chỉ có đều là trong phim, kịch bản cho dù có nhiều tuyến truyện thường đi theo một chiều để tới phần kết luận, trong game video, kịch bản có thể đa chiều hơn, diễn tiến câu chuyện cũng có thể biến tấu thay đổi tùy theo quyết đinh của game thủ. Quan trọng hơn nữa là trong một tình huống nhất định, người chơi có nhiều cách để đối phó ứng biến, nếu thất bại cách này thì phải tìm cho ra một cách khác. Điều mà một bộ phim sẽ khó thể nào mà tạo dựng được trên màn ảnh lớn.

Đạo diễn Duncan Jones dường như ý thức được những khó khăn này, đâu là những cạm bẫy cần phải vượt qua trong việc phóng tác game video thành phim truyện. Trả lời phỏng vấn tạp chí chuyên đề của Anh Retro Gamer, Duncan Jones cho rằng yếu tố cốt lõi nằm trong kịch bản. Trong những lần phóng tác trước đây, các nhà biên kịch thường hay có khuyết điểm là kể chuyện theo một tuyến đơn thuần, và như vậy coi thường tính linh hoạt đa chiều của game video.

Theo đạo diễn Duncan Jones, khi xây dựng một kịch bản phóng tác từ game video, thì nên xác định rõ các yếu tố đặc thù của trò chơi để rồi cài vào kịch bản. Các yếu tố này nếu biết khai thác sẽ trở thành những nút thắt, những điểm nhấn cần thiết cho diễn tiến câu chuyện.

Các yếu tố ấy đôi khi cũng chỉ là những chi tiết nhưng lại rất gần gũi với giới quen chơi game, chẳng hạn như những chiến thuật của từng nhân vật hay là những tuyệt chiêu có thể giúp cho họ thoát khỏi những tình huống hiểm nghèo nhất. Nói cách khác, tùy cơ thì phải ứng biến nhưng trong tình huống nguy hiểm nhất, không phải cách nàocũng giúp cho người chơi tìm được một ngõ sinh trong muôn ngàn cửa tử.

Kể từ khi được công bố chính thức đến nay, dự án phim Warcraft đã buộc phải dời lại thời điểm phát hành đến ít nhất là ba lần. Lần cuối đoàn làm phim quyết định trì hoãn ngày công chiếu tới cuối năm 2015, nhưng rồi buộc phải lùi lại nữa để tránh đụng hàng với Thần Lực thức tỉnh tức là Star Wars tập VII, phát hành vào mùa Giáng Sinh 2015. Sớm lắm, thì phim Warcraft sẽ được công chiếu vào tháng Năm hay đầu tháng Sáu 2016, để tránh đối đầu với các blockbuster khác trong đó có Batman vs Superman : Dawn of Justice (Bình minh Công lý).

Liệu đạo diễn Duncan Jones có triển vọng thành công khi áp dụng những bí quyết vừa kể cho bộ phim Warcraft. Các game thủ cũng như khán giả phải chờ tới năm sau mới có được câu trả lời. Trong trường hợp bộ phim Warcraft gặt hái thành công nhờ nhận được sự ủng hộ của các fan hâm mộ đông đảo, thì nó sẽ tạo ra một công thức mới cho ngành điện ảnh Hollywood, đang khai thác các nhân vật siêu anh hùng, cũng như mạch phim đến từ thế giới truyện tranh.

Thành công của bộ phim Warcraft cũng có thể biến thế giới game video thành một kho kịch bản mới. Dù gì đi nữa, thì trong năm tới có tới hai dự án khổng lồ phóng tác từ các trò chơi video : ngoài dự án Warcraft, còn có ngày xuất hiện trên màn ảnh lớn của Assassin’s Creed, tay thích khách nổi tiếng nhất hành tinh, đồng thời cũng là dòng sản phẩm lập lỷ lục doanh thu trên địa cầu.
 

Thư TinHãy nhận thư tin hàng ngày của RFI: Bản tin thời sự, phóng sự, phỏng vấn, phân tích, chân dung, tạp chí

Không tìm thấy trang

Nội dung bạn đang cố truy cập không tồn tại hoặc không còn khả dụng.