رویارویی ماشین و اسان

شکست قهرمان جهان دربرابر ابر کامپیوترهوشمند"آلفا گو" در سخت ترین بازی جهان

در دومین دور از رویارویی بین "آلفا گو"، نرم افزار کامپیوتری هوشمند و پرقدرت شرکت گوگل با "لی سی دول" قهرمان جهان در بازی "گو"، این بازی بسیار پیچیده و سخت چینی که قدمتی 3 هزار ساله دارد، ماشین بر انسان پیروز شد.

تبلیغ بازرگانی

پس از پیروزی ماشین هوشمند "آلفا گو" در نخستین دور این بازی، در روز چهارشبه، امروز، پنجشنبه نیز پس از چهار ساعت و نیم تلاش، ماشین هوشمند بر حریف انسانی خود پیروز شد. این مسابقه جمعاً 5 دور دارد که نتیجه تا کنون 2 بر صفر به نفع ماشین هوشمند بوده است.

بازی "گو" یک بازی باستانی چینی و بسیار پیچیده است، ولی قوانین خیلی ساده‌ای دارد. بازی "گو" تخته‌ای دارد که روی آن یک شبکه‌ی ۱۹ در ۱۹ رسم شده است. بازی دو نفره است و یک نفر مهره‌های سفید و نفر دوم مهره‌های سیاه دارد. آن‌ها باید به نوبت، مهره‌های خود را روی تقاطع بین هر چهار خانه‌ قرار دهند. در حقیقت تعداد تقاطع‌ها در هر ردیف ۱۹ عدد است نه تعداد خانه‌ها.

هرکدام از بازیکن‌ها باید سعی کند با استفاده از مهره‌های خودش، مهره یا زنجیره‌ای از مهره‌های حریف را به طور کامل محاصره کند و در عین حال نگذارد مهره‌های خودش محاصره شوند. مهره‌های محاصره شده از روی تخته برداشته می‌شوند و در نهایت بازیکنی برنده است که مهره‌های بیشتری روی تخته داشته باشد.

به ‌رغم این سادگی ظاهری، استراتژی‌ برنده شدن در این بازی، بسیار پیچیده هست. تعداد حرکت‌های ممکن برای مهره‌ها آنقدر زیاد است که میتوان گفت قابل شمارش نیست. کارشناسان میگویند که تعداد حرکت های ممکن در این بازی، از تعداد تمامی اتم هایی که در جهان وجود دارد، بیشتر است.

"آلفا گو" نام برنامه نرم افزاری است که شرکت " دیپ مایند" از شرکت های تابع گوگل در زمینه ماشین های هوشمند، آن را توسعه داده است. این نرم افزاز، یادگیری عمیق را بر اساس طبقات نرون های مصنوعی همانند نرون های مغز انسان پردازش می کند. قدرت یاد گیری، ماشین هوشمند را قادر میسازد تا به رویارویی قهرمانان شناخته شده جهان در بازی "گو" برود. این بازی پیچیده به توان پردازشی زیادی احتیاج دارد. یک دهه‌ی پیش کسی فکر نمی‌کرد کامپیوتری بتواند یک فرد حرفه‌ای در این بازی را ببرد.

کامپیوتر "آلفا گو" ضمن توان پردازشی زیاد، توان بسیار گسترده یاد گیری دارد. این کامپیوتر توانسته بازی را یاد بگیرد، خیلی شبیه به انسان‌ها فکر کند و در نتیجه قادر شود که یک باریکن حرفه ای "گو" را شکست بدهد.
نوزده سال پیش یک کامپیوتر هوشمند توانست "گری کاسپاروف" قهرمان شطرنج جهان را شکست دهد. او در سال ۱۹۹۷ اولین قهرمان شطرنجی بود که بازی را به کامپیوتر هوشمند شرکت " آی بی ام" به نام "دیپ بلو" باخت.
 

دریافت رایگان خبرنامهبا خبر-پیامک های ما اخبار را بصورت زنده دریافت کنید

اخبار جهان را با بارگیری اَپ ار.اف.ای دنبال کنید