中國/社會

官媒兩批《王者榮耀》手游憂監管 騰訊市值暫蒸發逾900億

《王者榮耀》推出一年半以來,在中國內地擁有逾2億註冊用戶
《王者榮耀》推出一年半以來,在中國內地擁有逾2億註冊用戶 圖片來源:路透社S/Stringe

中國近期監管手機遊戲的聲音不斷增強,《人民日報》更一連兩日批評騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》,指這遊戲「扭曲價值觀和歷史觀」,「釋放負能量」,是「陷害人生」的「毒藥」,呼籲對「社交遊戲」這空白監管地帶作出規管。有關評論被視為當局要爭取手游的監管權力,而受消息影響,騰訊在香港的股價昨(4日)天收市報跌4.1%,即市值單日蒸發1099億港元(下同,摺合123.9億歐元);到了今天,股價先跌後揚,到中午時,報271.6元,升0.89%,令市值蒸發減少193億元。

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《王者榮耀》在中國熱賣,推出一年半以來,在中國內地便擁有逾2億註冊用戶,即占內地七分之一人口,大部分玩家是青少年,”00後”的少年及兒童用戶佔兩成,更傳出有人成癮,甚至虛擬與現實不分的情況出現。騰訊其後兩度加入限制,包括推行實名制、規限12歲或以下人士每天限玩一小時、未成年人每天限玩兩小時,以防玩家沉迷。

不過,《人民日報》由3日起連日評論這熱門手游,繼〈人民網一評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是「陷害」人生〉之後,4日下午又刊登〈人民網二評《王者榮耀》:加強“社交遊戲”監管刻不容緩〉,兩日的評論指,遊戲的不良影響有二,一是內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子的精神和身體被過度消耗,以致「悲劇不斷上演」,質疑手游「在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。」

對於騰訊表明會持續引入防沉迷措施,官媒似未感滿意,《二評》指出,目前看來,「監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離」,而之前的監管主要針對網絡遊戲和頁面遊戲,「對手機遊戲尤其是“社交遊戲”的監管和規範還存在空白地帶」,如何規管,需要及早討論。文章更表明,引導遊戲的規則不能過於簡單。

受評論影響,騰訊股價4日收市時大跌4.1%,報269.2元,全日成交106億元,市值單日蒸發1099億元,而其他手游股亦紛紛受挫。

網絡遊戲是騰訊的支柱業務,約佔集團收入近半,當中又以手游的升幅更大,首季按年大增57%至129億元人民幣,而根據業界諮詢機構伽馬數據估計,《王者榮耀》首季收入達55億至60億元人民幣,是全球最賺錢的手游。

手游《王者榮耀》可由個人或組隊「開戰」,當中涉及不少歷史人物,但有角色及性別互換的情況出現,例如刺殺秦王的荊軻變成女兒身、詩仙李白會舞刀弄劍等。